“Az Angyal azt mondja: Meglátod, a képek világánál az értelem világa gazdagabb. Ott majd belülről fogsz látni. Olyan ez, mint mikor mély meditációban elmerülsz. A földtől elszakadva nincs más tapasztalatod, mint az anyagtalan zsibongás; boldogan és felszabadultan a határtalanságban lebegsz.”
A virágszedés lélektana / Hamvas Béla: A babérligetkönyv
II. Kibermező (A tér)
A Kibermező fejezetben a műfaji változásokat vizsgálom a vjzésben az ezredfordulótól napjainkig. Mufaji és technologiai fejlődéseknek köszönhetően ujabb és ujabb technologiák, uj egyuttmuködések jelentek meg a vj mufajon belul. A mufaji fejlődést abbol a szemszögből vizsgálom, hogy a mufaj adott stádiumához kapcsolodoan felmerult uj igények, a zenésszel és a hanggal kapcsolatos frusztráciokbol fakado megujulási folyamatok (a zenész, mint performer, az élő játék, mint valos idejuség és a hang, mint térbeliség) a vizualitásban is ösztönző, (a vj, mint performer, a kép valos idejusége, a vetitett kép térbeni kiterjesztése és a fény térbeli jelenléte) hatást váltottak ki. Fő kérdéskörök: – A személyi számitogépek fejlődésével hogyan vált a vizualitás valos idejuvé – A monitor, mint vetitett formai keret arány- és formaváltozása – A szenzorok és vezérlőrendszerek hatásmechanizmusa az érzékelési és befogadoi folyamatokra. A befogado és az installácio közötti viszonyrendszer változása szenzor vezérelte, vagy reaktiv közegekben. A szenzorok által a befogado irányitová is válik, mely hat az installáciora és visszahat a befogadora: – konzolok – drot nélkuli vezérlések – a physical computing és a vjing keresztmetszete – a Brain Computing System és a live act – Az installácio időtartamának változása a visszacsatolási folyamatok tukrében (linearitás, nonlinearitás, mixing, coding) – nyilt forráskod, szabad megosztás – audiovizuális fesztiválok, találkozok
Kutatás:
1. SZENZOROK HATÁSMECHANIZMUSA AZ ÉRZÉKELÉSI FOLYAMATOKRA
2. AGYHULLÁMOK
2.1. AGYHULLÁMOK ÉS AGYMŰKÖDÉS
2.2. AUDIOVIZUALITÁS ÉS AGYMŰKÖDÉS
2.3. AUDIOVIZUALITÁS ÉS AGYMŰKÖDÉS2
2.4. HANGOK ÉS AGYMŰKÖDÉS
2.5. VIZUALITÁS ÉS AGYMŰKÖDÉS
2.6. AGYMŰKÖDÉS ÉS KAPCSOLAT A KÜLVILÁGGAL
2.7. GONDOLATSTIMULÁLÁS ÉS HÉTKÖZNAPOK
2.8. TECHNOLÓGIAI HÁTTÉR
2.9. MEDITÁCIÓ ÉS TRANSZ
3. EGYÉB SZENZOROK
_____________________________________________________________________________________________________________________________
1. SZENZOROK HATÁSMECHANIZMUSA AZ ÉRZÉKELÉSI FOLYAMATOKRA
A szenzorok hatásmechanizmusa az érzékelési folyamatokra
Sztojánovits_Andrea_Brain_mapping_2013_01_01
A szenzorok (hő, szél, szívdobogás, stb.) beépítése az installációkba. A befogadó és az installáció közötti viszonyrendszer változása szenzor vezérelte, vagy reaktív közegekben. A szenzorok által a befogadó irányítóvá is válik, mely hat az installációra és visszahat a befogadóra. Az installáció időtartamának változása a visszacsatolási folyamatok tükrében.
Szenzorok csoportosítása mérési intenzitás területei szerint:
1. A biológiai szervezet alapállapotú biofizikai rezgéseinek mérése. Ezeket a méréseket ún bioszenzorokkal készítjük:
– ECG (Electrocardiogram – Elektrokardiográfia). A szívizom mozgása által létrejövő elektromos feszültséget méri, vagyis a színuszritmust (normál szívritmus).
– EEG (Electoencephalogram – Elektroenkefalográfia). Az agyban lévő neuronok aktivitását méri frekvenciában. A különböző hullámformákat – delta, théta, alfa, béta, gamma – frekvenciák alapján tudjuk megkülönböztetni. Például a Delta hullámok 0.1 Hz és 3 Hz közötti frekvencia skálán, a Gamma hullámok 20Hz és 100 Hz közötti skálán mozognak. Ezek alapján következtetünk a szervezet éberségi állapotára. Ha pl. erősek az Alfa hullámok (8Hz – 12Hz), akkor a szervezet pihenő státuszban van, amennyiben viszont a Beta hullámok erősebbek (12Hz – 30 Hz), ez esetben már a szervezet figyelő pozícióban van.
módszerek: színterápia, hangterápia, (hatás: test ->szellem)
2. Alap motorikus mozgások, reakciós mozgások
Azon rezgések, mozgások mérése, melyek a biológiai szervezet alap motorikus mozgásainak reakciós – direkt vagy indirekt – státuszait vizsgálják, a test izomzatának reakciós mozgásai:
– EMG (Electromyogram). Az izmok elektromos aktivitását vizsgálja.
– EOG (Electrooculogram – Elektrookuloráfia). A látórendszer elektromos mozgását méri valamint a szemgolyó mozgása, melyet a szemizmok biztosítanak
– GSR (Galvanic skin response). Bőrellenállás mérése, vagyis “galvanikus bőrreakció”.
3. A test irányított mozgásai
Virtuális térletapogató rendszer
Elvont szenzorcsoportosítás az ember dichotómia szerinti felépítése alapján (test, szellem és/vagy lélek), vagyis anyagi és nem anyagi
1. Test
– kinect
2. Szellem / Lélek
– eeg
– ecg
források:
Crisis of Transcendence: A Theology of Digital Art and Culture -J. Sage Elwell
http://books.google.hu/books?id=kzES0AlXytcC&pg=PA88&lpg=PA88&dq=interactive+art+transcendent&source=bl&ots=23kYPUMLPa&sig=QLz_WN2OTidZZL7BmFGJwZDXbUE&hl=hu&sa=X&ei=FaeeT5zWH8yaOvH8-PsB&ved=0CCAQ6AEwAA#v=onepage&q=interactive%20art%20transcendent&f=false
_____________________________________________________________________________________________________________________________
2.1. AGYHULLÁMOK ÉS AGYMŰKÖDÉS
EEG (Electoencephalogram – Elektroenkefalográfia). Az agyban található neuronok aktivitását méri frekvenciában. A különböző hullámformákat – delta, théta, alfa, béta, gamma – frekvenciák alapján tudjuk megkülönböztetni. Például a Delta hullámok 0.1 Hz és 4 Hz közötti frekvencia skálán, a Gamma hullámok 30Hz és 100 Hz közötti skálán mozognak. Ezek alapján következtetünk az agy éberségi állapotára. Ha pl. erősek az Alfa hullámok (8Hz – 12Hz), akkor a szervezet pihenő státuszban van, amennyiben viszont a Beta hullámok erősebbek (12Hz – 30 Hz), ez esetben már a szervezet figyelő pozícióban van.
Agyhullámok és frekvenciák
AGYHULLÁMOK | Hz | ÁLLAPOT | |
Delta | 1 – 3 | Alvás, mély alvásban és éber állapotban kognitív folyamatok alatt észlelhető | |
Theta | 4 – 7 | meditatív állapotban, illetve a frontális területeken koncentráció, érzelmek és mentális feladatok elvégzése közben észlelhető | |
(Mu) | 8 – 10 | Hasonílt az alpha-ra – szemmotoros kéreg nyugalmi állapotában és kontralaterális (ellenoldali) mozdulat közben mérhető | |
Alpha | Low Alpha | 8 – 9 | szem csukásakor és éber nyugalmi állapotban fokozódik |
High Alpha | 10 – 12 | Meditáció | |
Beta | Low Beta | 13 – 17 | Éber állapot |
High Beta | 18 – 30 | figyelmi folyamatokban észlelhető, általában elnyomja az alfa hullámokat. Éber állapotban nyitott szemmel ez az alapaktivitást, feltehetőleg kognitív folyamatokat jelképez. Motoros viselkedéssel összefügg: aktív mozgáskor, taktilis ingerléskor gátlódik | |
Gamma | Low Gamma | 31 – 40 | |
High Gamma | 40 – 50 (100) | agyi régiók közötti kommunikációt jelzi, jelentéssel bíró ingerek, kognitív folyamatok és motoros funkciók végrehajtásához köthető |
AZ INSTALLÁCIÓ LEÍRÁSA
Brain „Crystal” Mapping
Audiovizuális agyhullám-reaktív installáció
http://attaray.com/2011/04/03/6/
http://crystalseals.wordpress.com/
A Brain „Crystal” Mapping egy komplett audiovizuális, eeg szenzorral vezérelt, fizikai térben architektúrálisan megjelenő nonfiguratív vizualitású kísérleti installáció, mely a látás és a hallás komplex, egymásra és a nézőre ható folyamatait térképezi agyhullámok vizsgálatán keresztül. Az installáció műfaji komponensei (audio, vizuál, architektúra, interaktivitás) a maguk területén kísérleti jellegűek és a kettősség (sztereoszkopikus, binaurális ) elvén alapulnak. (Az installáció előképe a 2012-ben elkészült Kristálykórus,)
Vizualitás és architektúra szempontjából a vetített kép és az épített szerkezet sztereoszkopikus formában jelenik meg, ezáltal az emberi binokuláris látás, vagyis sztereolátás tulajdonságát használják fel.
Az installáció audio környezete egyrészt az installációt körülvevő hangszóró sokaságból szóló atmoszferikus hangtömeg, másrészt az installációt aktívan ‘használó’ szemlélő, beavatkozó néző fülhallgatón keresztül kapott binaurális hangokból tevődik össze.
_____________________________________________________________________________________________________________________________
2.2. AUDIOVIZUALITÁS ÉS AGYMŰKÖDÉS
A hang, a szín és az alfa agyhullám összefüggései: A lunarplanner weboldalon a hangok, színek-fények és agyhullámok összefüggéseit frekvenciák, hullámhossz adataiból vetik össze: „Audio frequencies are 40 octaves down from the visible light spectrum. Alpha brain wave frequencies are 46 octaves down from the visible light spectrum. Light (color) is measured by its wavelength (in Angstroms) and must be converted to frequency before finding a color’s corresponding lower harmonic frequency”). Az általuk kapott adatok szerint a zenei C hang a zöld színnek a megfelelője, mely a 8.3 Hz-nél, vagyis az alpha agyhullámhoz tartozik. A zöld, kék, indigó és lila színek mind az alpha agyhullámok szektorába tartoznak. (Hangokhoz rendelt színekkel már nagyon sokan foglalkoztak, érdekesség, hogy például Newton a zenei fríg hangskálára épülő napspektrum 7 fő színéből indult ki, mely elmélet szerint a C hang megfelelője a piros szín. (2)
Színterápia alapján a piros vitalitás és energia, a zöld harmónia és megtisztulás, nyugtató hatás, a kék pedig meditációban elősegítő szín.
A hangok és színek kapcsolata, mint szinesztézia: A hang és a kép vagy szín viszonyára transzponálva a hang által aktivált képi vagy színérzékelést „fotizmáknak” nevezték el, vagyis „színjelenségeknek”.
_____________________________________________________________________________________________________________________________
2.3. AUDIOVIZUALITÁS ÉS AGYMŰKÖDÉS2
Mind Machines”, “AVS Machines (Audio Visual Stimulation)”, vagy “SLED”s (Sound and Light Entrainment Devices) gépek adott gyakoriságú fény-és hanginpulzusokat küldenek a nézőnek ezzel stimulálva a néző agyi aktivitását, mely a normál éber tudatállapotból különböző módosult tudatállapotokba helyezi. (3)
AZ INSTALLÁCIÓ VIZUALITÁSA
Audiovizualitás – Az installáció a zeneiség bekezdésben felvázolt zenei műfajból – ambient – kiindulva nemcsak zeneileg, hanem vizuálisan is a finom áthatások, rezgő szín-fény-árnyék változások nyomvonalán halad, melyben a két médium szimbiózisba kerül interakció – agyhullámok által, vagyis a vizuális tér a zenei mező indirekt reaktív elemévé válik, lényegében egy interaktív színorgonává avanzsálódva. A színorgona nagy múltra tekint vissza, már az 1700-as évektől több olyan tudósról van tudomásunk, kik hangképeket vizsgáltak különféle épített gépeken keresztül, mint például Johann Leonhard Hoffmann, aki Newton nyomán indult el és azt állította, hogy a nap spektrumának 7 fő színe egyenlő a fríg hangskálával, vagy a múlt századból Moholy-Nagy Light-Space Modulátora, Raoul Hausmann Optophone vagy Spetrophone-ja vagy akár Mary Ellen Bute megközelítése, aki úgy gondolta, hogy a film lényegében ritmizált fény. (4)
Az animációk a szerkezetet a maga struktúrájában értelmezik és igazodnak hozzá színekkel és fekete-fehér, vagyis fény-árnyék változásokkal valamint ezen változások szerkezeti variációival.
_____________________________________________________________________________________________________________________________
2.4. HANGOK ÉS AGYMŰKÖDÉS
(Heinrich Wilhelm Dove (porosz fizikus) 1839-ben felfedezett egy olyan jelenséget, melynél – a sztereo hallást kihasználva – az agy két különböző frekvenciájú hangra (fizikai inger) egy harmadik hangot – fantomhangot – generál.(5) Ezt az eljárást meditációban, relaxációban használják javarészt az agyfrekvenciák 8-12Hz állapotba generálásával, melyeket összefoglaló nevükön alfa agyhullámoknak neveznek és a szervezet alvás és ébrenlét közötti nyugalmi állapotát idézik elő.
AZ INSTALLÁCIÓ AUDIO KÖRNYEZETE
Az installációban kétféle hangforrás rendszer helyezkedik el. Az egyik a külső – installációt körülvevő hangszórókból áll, melyet a passzív nézők hallhatnak, a másik a belső – aktív nézőre applikált fülhallgató, melyet csak ő hall.
Az installáció külső hangja felhasználja az ambient, mint stílus elméleti- és gyakorlati elemeit. Az ambient eredetileg egy olyan zenei műfaj, mely a természethangokat, környezeti zajokat manipulálja, ebből teremt egy új atmoszférát. A zenei minimalizmus nem ritmusközpontú ága, melynek atyjai között említhetjük Philip Glass-t, John Cage-et vagy Brian Eno-t („Az általa megálmodott “Zene liftre” vagy a “Zene légikikötõk számára” olyan finom zörejstruktúrájú kísérletek, melyek azt tekintik feladatuknak, hogy pozitívan befolyásolják az emberek hangulatát, és felébresszék saját belsõ pszichoterápiás mechanizmusaikat úgy, hogy mindeközben ne vonják el a figyelmüket, és ne avatkozzanak bele a zenei mûélvezetbe.”(6)
Az installáció belső hangja binaurális hang
_____________________________________________________________________________________________________________________________
2.5. VIZUALITÁS ÉS AGYMŰKÖDÉS
„Abban a pilanatban, ahogy az agy megtapasztalja a háromdimenziós teret, az agyhullámok megváltoznak. Az alfa hullámok növekednek.”(7)
„Nagyon érdekes, hogy az EEG intenzitása az alfa frekvencia sávban függ a 2.5D vagy 3D mozgóképtől. Mint az köztudott az agyhullámok alfa állapotban nincsenek kapcsolatban a vizuális érzékeléssel bár néhány megelőző tanulmány az ellenkőezjét állítja. A sztereopszis mechanizmus megértésének hiánya miatt nem tudjuk teljesn megmagyarázni hogy mi okozza a a különbséget az EEG intenzitásban a vizuális információfeldolgozása során. Mégis, ki kell emelnünk, hogy a 3D és a 2.5D mozgóképeket különbözőképpen érzékeli a néző agya…” „Konklúzió: Amikor a néző a 3D-s kivetítést nézi, az EEG alfa-frekvencia intenzitásának változása függött attól, hogy a mozgókép 3D vagy 2.5D-ben van. Ezek az eredmények bemutatják a különbséget a 3D és a 2.5D képek között a vizuális agyi jelfeldolgozásban.” (8)
AZ INSTALLÁCIÓ ARCHITEKTURÁLIS FELÉPÍTÉSE
Az installáció egy fából épített két méter magas kristályszerkezet – elemei háromszög alapú szabálytalan „duplikált” gúlák. Az installációra sztereoszkopikus kép vetül, mely formailag is egy az egyben visszaköszön a szerkezeti felépítésen, vagyis a sztereokép három dimenzióban is megjelenik. A szerkezeten kívüli térben 14 hangszóró helyezkedik el. A szerkezetre feszített vászonra mozgókép vetül. A 14 alapelemből álló szerkezetnek 14 hangja van. A vetített animációk és hallható hangok az adott agyfrekvenciákhoz rendelt változásokat szeparáltan érzékelik, vagyis a 14 frekvencia forrás 14 jelen keresztül változtatja az animációkat és a hangokat.
Vizuális megjelenésében mind virtuálisan – számítógépes sztereoszkopikus animáció révén – mind fizikálisan – épített faszerkezet által – is megjelenik az installáció („A sztereó kifejezés Charles Wheatstone nevéhez kapcsolódik, a sztereosz (térbeli) és a szkopein (nézni) görög szavak összevonásával konstruálta.(9) Sztereoszkopikus kép az, melyet a szem térbelinek észlel sztereopszis által. A sztereopszis olyan vizuális észlelési folyamat, mely a két szem két különböző látott vetületéből egy harmadik térbeli képet állít össze.
A Brain „Crystal” Mapping egy olyan színorgonára írt audiovizuális interaktív kórusmű, mely a 21. század technikáit használja fel. Egy új vizuális irányzat technikájával, un. Architekturális mapping vetítéssel kerülnek a sztereo-három dimenziós faszerkezetre a vetített képek.
_____________________________________________________________________________________________________________________________
2.6. AGYMŰKÖDÉS ÉS KAPCSOLAT A KÜLVILÁGGAL
- EMBEREK KÖZÖTTI KAPCSOLAT – Pl: Marina Abramovic, Suzanne Dikker és Matthias Oostrik: Measuring the magic of mutual gaze, 2011, Real-time brain installation, EEG technology –összekapcsolódás nem-verbális kommunikáció formájában (10)
- AGYMŰKÖDÉS ÉS SZOBOR – Gustav Metzger thinks about nothing – NULL OBJECT (11)
- VEZÉRLÉS MÁSIK EMBERREL (COMPUTER) – Jacqueline Humbert – Brainwave Etch a Sketch, 1974
INTERAKTIVITÁS
„Az Angyal azt mondja: Meglátod, a képek világánál az értelem világa gazdagabb. Ott majd belülről fogsz látni. Olyan ez, mint mikor mély meditációban elmerülsz. A földtől elszakadva nincs más tapasztalatod, mint az anyagtalan zsibongás; boldogan és felszabadultan a határtalanságban lebegsz.”(12)
Az installáció második fázisában – a már megépült szerkezet és elkészült audiovizuális rendszert követően kezdődik az agyszenzor – eeg – beépítése, mely által a néző kapcsolatba tud lépni, továbbá irányítani tudja az installációt. Az eeg szenzor – Emotiv Epoc eeg neuroheadset – elektródákon mért jeleken keresztül közvetíti az agyfrekvenciákat a koponya különböző területeiről. Ezeket a jeleket átalakítva az installáción az animáció változásai lényegében jelmapping-nek foghatóak fel, tehát a fejre applikált szenzor elektródáinak felülnézeti elhelyezkedése az installáció területi változásait irányítja, ezáltal ‘láthatóvá téve’ a különböző agyi aktivitásokat.
_____________________________________________________________________________________________________________________________
2.7. GONDOLATSTIMULÁLÁS ÉS HÉTKÖZNAPOK
- MEDITÁCIÓ SEGÍTÉSE
- ALFA ÁLLAPOT ELÉRÉSE
- NYUGALOM A HÉTKÖZNAPOKBAN – MINDLIGHTS (13)
- RÁDIÓADÓ – (14)
_____________________________________________________________________________________________________________________________
2.8. TECHNOLÓGIAI HÁTTÉR
Elektroenkefalográfia egy elektrofiziológiai mérőeszköz, az EEG-vel vezethető jel az elektroenkefalogram. Az EEG-t 1929-ben Hans Berger osztrák pszichiáter alkotta meg. Az EEG-vel történő agyműködés intenzitásának mérése noninvazív, vagyis külső beavatkozás nélküli, az ilyen típusú eljárásokat összefoglaló néven „Brain Mapping”-nek nevezik. Az eljárás folyamán a hajas fejbőrre „kis ellenállású, fémből készült makroelektródákat helyeznek el a nemzetközi 10-20-as rendszer szerint” az adott referenciapontok között. A vizsgálatok alatt potenciálkülönbséget mérnek két elhelyezett elektróda között. „A nem agyi eredetű elektromos jeleket műtermékeknek” nevezik, mint a szemmozgás, a kardiális műtermékek (EKG), izommozgások (EMG) és nyelvmozgások („a nyelv gyökere és hegye közötti feszültségkülönbség”). Ezek a műtermékek megtéveszthetik a mért jelet és jelentését befolyásolhatják. (15)
Az Emotiv Epoc eeg neuroheadset (16): vezeték nélkülni headset, mely az agy elektromos jeleit érzékeli 14 ponton (szenzorok) keresztül. Ezekből a jelekből lehet következtetni a szenzort viselő egyén agyi aktivitására frekvenciák által, tehát megtudjuk, hogy milyen tudati állapotban van (koncentráció, alvás, nyugalmi állapot, stb) Az eeg tesztelési folyamatában orvosi szakkonzultációk.
Hack kísérletek
– Mindflex duel és Quartz Composer (http://frontiernerds.com/brain-hack)
A frointiernerds weboldalon található részletes Mindflex hack (Arduino) alapján az Arduino küldött jeleit kezdtem feldolgozni a Quartz Composer programban. A kapott értékeket (egyenlőre minden agyhullámhoz tartozó önálló intenzitás értéket, vagyis egy változó számsort) a számok egymástól történő szeparációja után különálló értékekként, akár midi inputokként is lehet kezelni (amennyiben 0-127-ig- midi szabvány -, vagyis 128 fokozatra szűkítem – jelenleg 0-999 999-ig számol). A Quartz Composer-ben az értékeket „Kineme Serial Input”-al (http://kineme.net/) lehet fogadni, ezt követően a „Structure Index Member”-el szétválasztani.
_____________________________________________________________________________________________________________________________
2.9. MEDITÁCIÓ ÉS TRANSZ
Kísérletek kimutatták, hogy a meditációs állapot többségében a mérések alfa hullámot észleltek. Delta és theta hullámok néha akkor bukkantak fel, amikor az alanyok el-elaludtak. (http://en.wikipedia.org/wiki/Research_on_meditation). Meglepő módon egyes kísérletekben, amit tibeti buddhistákkal végeztek, összefüggést találtak a „transzcendentális mentális” állapot és a gamma agyhullámok között (http://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_wave)
_____________________________________________________________________________________________________________________________
– Synapse – Max/msp – Quartz Composer. A Synapse program által a Kinect kamerájával érzékelt emberi test kamera képe ‘felveszi’ a csontváz struktúrát és a paramétereket osc-n keresztül közvetíti más programoknak. A Quartz Composer a „qcOSC” plugin-el képes a jeleket fogadni(*) majd a „Synapse Kinect” plugin-el dolgozza fel a csontváz struktúrát.* direkt jelfogadása hektikus, ezért megírtak hozzá egy max passthought, melyen keresztül fut az osc egy bizonyos port-on (fogadó port: 12345 vagy 12347) – http://synapsekinect.tumblr.com/post/6307745402/quartz- composer
– Quartz Composer – v002 Open Kinect: Open Kinect – a Kinect-et csupáninfrakameraként kezeli, valamint a Kinect motort (eszköz le-fel mozgatása) irányítja.- Kinect elmélet:
– Aura és test: aura, mint a „testet körülvevő energiaburok”.
„Az aura kiterjedésének, színárnyalatainak változásából következtetni lehet a fizikai testben, a tudatban, a lélekben végbement változásokra is… Azt is mutatja, hogyan dolgozzuk fel a külső hatásokat testileg, érzelmileg, mentálisan és spirituálisan.” – forrás: http://www.szantal.hu/index.php?link=news%2Fnews.php&parentid=571&topic=9
– Aura és rétegek: Az első az étertest (kékesfehér), a második az érzelmi réteg, a harmadik a „mentális test” (élénksárga), a negyedik az asztráltest, az ötödik-hetedik a „szellemi síkok”.
– Aura és színek: A lila a spiritualitás, a kék a „kiegyensúlyozott létezés”, a zöld a nyugalom, a sárga az öröm, a vörös az életerő, a narancssárga a „kretív aktivitás”.
forrás: ttp://www.szivritmus.eoldal.hu/cikkek/sziv-gyogy-szer—modszerek/az-aura-es-aura- soma.html
– Kinect, mint „spektrozonális letapogató rendszer”: (eredetileg ez a rendszer a Skylab űrállomás egyik műszere volt). A kifejezést átértelmezve, a Kinect – kamerakép, emberi test – mint zóna, spektro – színkép – mint a test aurája. Tehát a „spektrozonális” kifejezést a test aurájára értelmezem.
_____________________________________________________________________________________________________________________________
ÖSSZEGZÉS
Az installáció egy virtuális valóság modell, melyet valós emberi aktivitás vezérel.
Az installáció, mint kutatási folyamat három fázisú és egyben három kérdésre keresi a választ:
1. Érdekes kisérleti terület, hogy a sztereoszkopikus képek (bal- és jobb látótér) önmagukban és architekturálisan ismétlődve is láthatóak. Milyen hatással van az agyműködésre a sztereokép nézése (nagyobb koncentráció?) és milyen vizuális együttes hatása van a sztereokép architekturális duplikációjának.
2. A binaurális hangok agyműködésre befolyásoló hatása hogyan változtatják a vetített aktív képet.
3. A sztereokép és a binaurális hangok együttes jelenlétének hatása az agyműködésre.
_____________________________________________________________________________________________________________________________
Forrásjegyzék:
- http://www.lunarplanner.com/Harmonics/planetary-harmonics.html
- (http://rhythmiclight.com/archives/ideas/colorscales.html)
- http://www.mindmodulations.com/resources/General-history.html
- Peter Weibel, Gregor Jansen: Light art from artificial light as a Medium in 20th and 21th Century Art, 2005. dr.Gyulai Elemér: A látható zene, 1965, Zeneműkiadó Vállalat Budapest Sons & Lumiéres / Une histoire du son dans l’art du XXe siécle 2004 Centre Pompidou kiállítási katalógus
- Binaurális hangok – http://en.wikipedia.org/wiki/Binaural_beats
- forrás:W. J. Bockie és D. J. Fever – Technó – a jövő kultúrája (legalábbis ami a közeljövőt illeti) – http://www.c3.hu/scripta/scripta0/replika/39/02bockie.htm
- http://www.causeof.org/vision_threed.htm
- http://arxiv.org/pdf/1210.2147.pdf
- Kolta Magdolna: Képmutogatók, A fotográfiai látás kultúrtörténete –http://www.fotoklikk.hu/sites/default/files/fm/kepmutogatok/iii_c.html
- http://kiblix.org/kiblix2012/softcontrol/?p=4
- http://workgallery.co.uk/WORK_2012-06-12/WORK_10A_Acton_Street_London.html
- A virágszedés lélektana / Hamvas Béla: A babérligetkönyv
- http://www.youtube.com/watch?v=dDteU1u89p0
- http://www.transparentcorp.com/products/mindstereo/index.php
- http://hu.wikipedia.org/wiki/Elektroenkefalogr%C3%A1fia
- Emotiv Epoc eeg neuroheadset – http://www.emotiv.com/store/hardware/epoc-bci-eeg/developer-neuroheadset/